BS Ekonomi Bağımsız Medyasını Destekleyin
Eğer abone iseniz giriş yapınız.
“Öldürme sayısı” kavramı evrim geçiriyor
UKRAYNA SAVAŞI, askeri inovasyonun hızlandığı bir laboratuvar haline geldi. En dikkat çekici yeniliklerden biri, Ukrayna Silahlı Kuvvetlerinin etkinliğini artırmak için “video oyunu teşviklerinin” kullanılmaya başlanması oldu. Bu sistemde başarılı drone operatörlerine, daha az etkili olan meslektaşlarından önce yeni drone’lar sağlanıyor. Şimdi bu uygulama, Ukrayna Dijital Dönüşüm Bakanı Mykhailo Fedorov’un tabiriyle “ordu için Amazon”a evriliyor: Rus hedeflerini yok eden birliklerin puan toplayarak savaş teçhizatı satın almasına imkân tanıyan bir ödül sistemi.
“Gamification” (Oyunlaştırma) cephede işliyor
“Oyunlaştırma” terimi ilk olarak 2000’lerin başında ortaya çıktı. Sağlıktan müşteri sadakat programlarına, eğitimden iş yerindeki verimliliğe kadar birçok alanda uygulandı. Katılımcılar puan toplar; liderlik tabloları, ilerleme çubukları, rozetler devreye girer. Bazı durumlarda puanlar sadece “kazandım” duygusuyla değil, gerçek ödüllerle de değiştirilebilir.
Drone savaşında oyunlaştırma Ağustos 2024’te, Ukrayna’nın devlet destekli “Drone Ordusu” girişimiyle başladı. Bu sistemde her “öldürme” zaten drone kameralarıyla kaydediliyor ve ayrı bir bildirim sistemine gerek kalmıyor. Öldürülen hedefin askeri değeri doğrultusunda operatör birimlerine puan yazılıyor.
Puan, mühimmat getiriyor
Örneğin, bir operatör, Rusya’nın en gelişmiş T-90M tankını FPV tipi (ilk şahıs görüşlü) tek kullanımlık bir drone ile imha ederse, birimi 15 yeni drone almaya hak kazanıyor (yaklaşık 10.000 dolarlık bir değer). Sistem, operatörleri yüksek değerli hedefleri aramaya yönlendiriyor. 2024’te Ukrayna 1,5 milyon drone üretmiş olsa da bu, cephe için yeterli değil.
“Birds of Magyar” zirvede
Bu sistemin etkili uygulayıcılarından biri, 414. Deniz Kuvvetleri İnsansız Sistemler Taaruz Taburu, namıdiğer “Birds of Magyar”. 2022’de küçük bir tim olarak kurulan birlik, 2024 sonunda tüm birliğe dönüştü. Resmî rakamlara göre Ukrayna’nın imha ettiği Rus zırhlı araçlarının %8’i bu birim tarafından yok edildi. Nisan ayında 16.298 puanla liderliğe yükseldiler ve o günden bu yana zirvedeler. Komutanları Robert Brovdi (çağrı kodu: Magyar), Haziran ayında tüm Ukrayna insansız birliklerinin başına getirildi.
Drone vuran drone operatörleri
Fedorov, Nisan ayında puan sisteminin Brave 1 Market ile entegre edileceğini açıkladı. Bu sistemle birlikler, yavaş ilerleyen tedarik prosedürünü atlayarak doğrudan ekipman alabiliyor. Aynı zamanda tüm drone saldırılarının manuel olarak kaydedilmesini zorunlu kılıyor, bu da komutanlara daha net bir taktik görünüm sağlıyor.
Puan sistemi, yalnızca kaynak yönlendirmesini değil, savaşın karakterini de şekillendiriyor. Örneğin, piyade öldürmenin puanı 2’den 6’ya çıkarıldığında, birlikler daha fazla piyade hedeflemeye başladı. Rus drone operatörlerini öldürmenin puanı iki katına çıkarılınca, tanklardan bile daha öncelikli hedef oldular. Bunun sonucunda Rus piyade kayıpları ikiye katlandı, ancak tank imhası azaldı.
Video oyunlaştırmaya eleştiriler
1991’deki Körfez Savaşı’ndan bu yana “video oyunu gibi savaş” kavramı eleştiriliyor. Şimdi ise, oyunlaştırma ile öldürme sayısının puana, puanların ise mühimmata dönüşmesi bazı çevrelerde tepkiyle karşılanıyor. Gelenekçiler, bu sistemin askeri hiyerarşiyi zayıflatabileceğinden endişeli.
Ancak savaşta sayısal hedefler yeni değil. Tarihçilere göre, Vietnam Savaşı’nda “öldürülen düşman sayısı” Amerikan ordusu için ilerleme ölçüsüydü. Bu sayılar, ödül, terfi ve hatta cephe iznini belirliyordu. Günümüz askerleri, çocukluklarını video oyunlarıyla geçirmiş bir nesil olarak, bu gelişimi doğal bir evrim olarak görebilir.